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在《反恐精英》25周年之际,跟着Valve推出《反恐精英2》,本作的首创东谈主之一 Minh Lee(Gooseman)对Steam背后的公司示意了高度传诵,他觉得Valve在选藏这款传闻FPS游戏方面作念得“极度出色”。
在接收挪威网站 SpillHistorie 采访时,Lee 示意:“我对将IP出售给Valve的成果感到傲气,他们在选藏《反恐精英》方面作念得极度好。”
《反恐精英》起先是《半条命》的一个模组,但 Valve 很快就接管了 Lee 和另一位创作家 Jesse Cliffe,使其成为一款孤苦游戏,并于1999年发布了第一个测试版。Lee 回忆说,他在1998年有了开端的念念法,灵感来自于他也曾玩过的许多旧式街机游戏,如《VR特警》和《化解危急》。“我玩了许多《废弃战士》,《雷神之锤》发布后,我也玩得不亦乐乎。”
Lee 回忆起在 Valve 的成立阅历时示意:“这是一次极度温煦的体验,因为我对 Valve 极度尊敬。在 Valve 责任让我学到了许多,因为我有契机与业内一些最优秀的游戏成立者合营,他们指示了我一些在 Valve 以外无法学到的期间。”
回来《反恐精英》开端的成立,Lee 告诉 SpillHistorie,经典舆图“DE_Dust”令总共东谈主感到偶然。莫得东谈主预念念到它会成为首选舆图,不外Lee示意,舆图盘算者“花了多数时刻更始 de_dust 的盘算,使其酷爱且均衡。”
不外 Lee 也半开打趣地示意,他对“莫得均衡一些刀兵,比如AWP感到缺憾。我觉得它被过度使用,如故成为有些过分的主流刀兵。”
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